Mudanças entre as edições de "Padrões de Desenvolvimento"

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<div style="font-weight:bold;line-height:1.6;">Arquitetura do Sistema</div>
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* [[Arquitetura do Sistema - Visão Geral| Visão Geral]]
* [[Instalação GIT (Windows)]]
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* [[Arquitetura do Sistema - Requisitos Não Funcionais| Requisitos não funcionais]]
* [[Principais comandos do GIT (Windows)]]
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* [[Arquitetura do Sistema - Princípios de Arquitetura| Princípios de Arquitetura]]
* [[Instalação NODE.js e ANGULAR (Windows)]]
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* [[Arquitetura do Sistema - Modelo Operacional| Modelo Operacional]]
* [[Instalação Visual Studio Code (Windows)]]
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* [[Arquitetura do Sistema - Decisões de Arquitetura| Decisões de Arquitetura]]
* [[Java SE Development Kit 8 (Windows)]]
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* [[Dicionário de Dados]]
* [[IDE Spring Tools Suite 4 (Windows)]]
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* [[Permissões| Mapeamento das Permissões dos Perfis]]
* [[Tomcat v. 9.0.44 (Windows)]]
 
* [[Lombok v. 1.18.18 (Windows)]]
 
* [[Configuração do Ambiente (Windows)]]
 
* [[Instalação dos Projetos (Windows)]]
 
* [[Execução dos Projetos no STS (Windows)]]
 
* [[SQL Developer (Windows)]]
 
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</div>
 
</div>
 
==Contrato Social da Equipe==
 
O contrato social é um acordo feito entre os membros da equipe de desenvolvimento do sistema Redome e tem a função de destabelecer boas práticas para o dia-a-dia de trabalho.
 
As diretrizes a seguir foram redijidas com os membros da equipe de desenvolvimento, e não representa uma obrigação, mas um comprometimento informal entre o time.
 
 
===Cerimônias===
 
# A daily scrum meeting conta com a presença de todo o Dev Team com 15 minutos de duração com o objetivo de compartilhar o trabalho e identificação de impedimentos
 
# Assegurar que todas as reuniões tenham uma agenda e que as ações sejam registradas
 
# Se você não puder participar ou precisar sair mais cedo de uma reunião, notifique a equipe antes
 
# Venha preparado para reuniões
 
# Seja pontual ( as reuniões começam no horário agendado independente da presença de todos )
 
 
===Fluxo de Trabalho===
 
# Se receber/pegar um trabalho, apropriar-se dele e mantê-lo atualizado
 
# Se você acha que precisa trabalhar até tarde para fazer o trabalho, acordar com o Scrum Master/GC
 
 
===Comunicação===
 
# Avise para o scrum master de forma imediata caso tenha um problema
 
# Respeitar um ao outro e compreender as diferenças de conhecimento
 
# Demonstrar respeito tanto com palavras quanto atitudes
 
# Todos os documentos da equipe devem ser compartilhados
 
# Não há perguntas tolas, se você não entender, pergunte
 
# Não faça inferências, pergunte
 
# Concentre-se nos aspectos positivos
 
# Respeitar quando outra pessoa do time estiver falando
 
 
== Padrões ==
 
=== Banco de Dados ===
 
Padronização de nomenclatura de estrutura de dados e diretrizes para a criação de qualquer objeto no banco de dados tal como tabelas, colunas, chaves primárias, estrangeiras, índices, dentre outros.
 
 
<small>[ [[Padrão de Desenvolvimento - Banco de Dados|Mostrar Padrão]] ] </small>
 
=== Codificação ===
 
Convenções de codificação para o desenvolvimento do backend (Java)  e frontend (Angular) do sistema Redome. Esse padrão define as regras de como o código-fonte deve ser escrito.
 
 
<small>[ [[Padrão de Desenvolvimento - Codificação|Mostrar Padrão]] ] </small>
 
=== Documentação ===
 
Diretrizes para documentar o código-fonte de modo a explicar O QUE faz cada classe e método do sistema Redome. A documentação não pretende explicar COMO cada método faz o que faz, porque o desenvolvedor interessado nesse assunto deve ser capaz de ler o código-fonte.
 
 
<small>[ [[Padrão de Desenvolvimento - Documentação|Mostrar Padrão]] ] </small>
 
=== Testes Unitários ===
 
Padrão para escrever os testes unitários automatizados e orientação para utilização da técnica de desenvolvimento dirigido por testes (TDD).
 
 
<small>[ [[Padrão de Desenvolvimento - Testes Unitários|Mostrar Padrão]] ] </small>
 
 
== Arquitetura do Sistema: ==
 
Este seção detalha as diretrizes de arquitetura que nortearam o desenvolvimento do sistema e aprenta a visão geral da arquitetura da solução do Projeto de Modernização do Redome, expondo as perspectivas funcionais e não funcionais relacionadas à solução.
 
 
A arquitetura de sistemas é responsável por conceituar e representar os componentes de software, suas propriedades externas e relacionamentos, bem como os direcionadores que justificam sua existência dentro da solução proposta.
 
 
=== Visão Geral ===
 
Esta seção descreve o contexto do projeto, os processos de negócio envolvidos e detalha como o sistema computacional está organizado em termos de seus componentes de software.
 
 
<small>[ [[Arquitetura do Sistema - Visão Geral|Ler Mais]] ] </small>
 
 
=== Requisitos não funcionais ===
 
Os Requerimentos não funcionais remetem a aspectos que, embora não afetem diretamente as funcionalidades do sistema sob a ótica de negócio dos usuários, pode ter um profundo efeito na forma como o sistema é aceito pelos usuários e pessoas que dão suporte ao sistema.
 
 
<small>[ [[Arquitetura do Sistema - Requisitos Não Funcionais|Ler Mais]] ] </small>
 
 
=== Princípios de Arquitetura ===
 
Nesta seção estão descritos os princípios de arquitetura para o sistema computacional objeto deste projeto. Tais princípios são definições de alto nível de valores fundamentais, regras gerais e diretrizes que orientam o processo de tomada de decisões técnicas, servindo de base para a arquitetura e desenvolvimento deste sistema.
 
 
<small>[ [[Arquitetura do Sistema - Princípios de Arquitetura|Ler Mais]] ] </small>
 
 
=== Modelo Operacional ===
 
O modelo operacional tem por objetivo definir e documentar a forma como os componentes do sistema serão desenvolvidos e distribuídos em nós, junto com as conexões necessárias para suportar as interações requeridas por estes, de forma a atender os requerimentos funcionais e não funcionais da solução, considerando as restrições de tecnologia.
 
 
<small>[ [[Arquitetura do Sistema - Modelo Operacional|Ler Mais]] ] </small>
 
 
=== Decisões de Arquitetura ===
 
Esta seção reune e apresentar as decisões arquiteturais relacionadas ao projeto, detalhando as razões e justificativas que motivaram cada decisão.
 
 
<small>[ [[Arquitetura do Sistema - Decisões de Arquitetura|Ler Mais]] ] </small>
 
 
 
== Mapeamento das Permissões dos Perfis ==
 
<small>[ [[Permissões]] ] </small>
 
 
 
== Dicionário de Dados ==
 
<small>[ [[Dicionário de Dados]] ] </small>
 
 
== Ferramentas & Frameworks para: ==
 
A seguir estão detalhadas as ferramentas utilizadas no processo de desenvolvimento do sistema Redome.
 
=== Realizar Teste de Software ===
 
<small>[ [[Ferramentas & Frameworks - Realizar Teste de Software|Ler Mais]] ] </small>
 
 
== Orientações para: ==
 
=== Configurar o ambiente de desenvolvimento ===
 
 
<small>[ [[Orientação - Configurar o ambiente de desenvolvimento|Mostrar Orientação]] ] </small>
 
 
=== Controlar as mudanças feitas no código (GIT) ===
 
 
<small>[ [[Orientação - Controlar as mudanças feitas no código|Mostrar Orientação]] ] </small>
 
 
=== Realizar a revisão do código-fonte ===
 
 
<small>[ [[Orientação - Realizar a revisão do código-fonte|Mostrar Orientação]] ] </small>
 
 
=== Organizar a estrutura do código-fonte===
 
 
<small>[ [[Orientação - Organizar a estrutura do código-fonte|Mostrar Orientação]] ] </small>
 
 
=== Efetuar correções de bugs em produção/homologação ===
 
 
<small>[ [[Orientação - Efetuar correções de bugs em produção ou homologação|Mostrar Orientação]] ] </small>
 
 
=== Como acessar o Build Pipeline ===
 
 
<small>[ [[Orientação - Como acessar o Build Pipeline|Mostrar Orientação]] ] </small>
 
 
=== Configurar container Kubernete da Wiki Redome ===
 
 
<small>[ [[Orientação - Configurar container Kubernete da Wiki Redome|Mostrar Orientação]] ] </small>
 

Edição atual tal como às 16h43min de 4 de maio de 2021

Esta seção descreve as melhores práticas, ferramentas e orientações que são adotadas pela equipe de desenvolvimento do sistema Redome.